VB/VB.Net MITM

A

Anonymous

Invité
#1
Yo cadernis,

je vien de commencer un nouveau bot en MITM, tout fonctionne bien sauf au moment de changer de serveur.
Voici mon code:
Case Network.Server.Select.SelectedServerDataMessage.protocolId
Dim Data = New Network.Server.Select.SelectedServerDataMessage
Data.deserialize(PacketData)

Dim Writer As New Network.Server.Select.SelectedServerDataMessage
Writer.init(Data.serverId, "127.0.0.1", 5555, Data.canCreateNewCharacter, Data.ticket)
Writer.pack(Client.MySock)

Client.IsChange = True'La c'est pour dire au bot de pas envoyer le 42 du serveur au bot puisque qu'n envoi le notre :p

Client.GameIp = Data.address 'Récupération donnée
Client.GamePort = Data.port
Client.SockServer.Close()'Stop la connect avec le serveur

Le souci c'est que dofus ne fait plus rien, y reste planté.
Je me demandais si je pouvais sauter l'étape de l'envoi paquet 42 et envoyer direct ce que me donne le serveur dans mon SocketJeu.
Ou si je dois obligatoirement creer un autre "serveur" avec un autre port que 5555. Parce que c'est le port actuelle que j'utilise.

Je m'explique.
J'ai creer un serveur avec "127.0.0.1", 5555.
Je me co au serveur, le client se co a mon serveur.
J'échange toute les infos normalement.

Et du coup je me demandais donc si je dois recreer un serveur avec un port '443' pour envoyer au jeu les infos du socketjeu.
 
A

Anonymous

Invité
#2
Salut LOLO trop inutile et compliquer pour un simple paquet que tu n'arrive pas a envoyer surtout que sa risque de consommer en Multi
 
A

Anonymous

Invité
#3
Salut, non ce n'est pas un paquet que je n'arrive pas a envoyer, il est envoyé mais le client ne fait rien du tout une fois qu'il recoi le paquet.
Que veux-tu dire par, sa consomme trop en multi ? Cela prend que quelque milisecondes de trasnmettre les infos client/serveur. C'est tres fluide.
 

ToOnS

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#4
lolodu92 a dit:
Yo cadernis,

...

Je me demandais si je pouvais sauter l'étape de l'envoi paquet 42 et envoyer direct ce que me donne le serveur dans mon SocketJeu.
Ou si je dois obligatoirement creer un autre "serveur" avec un autre port que 5555. Parce que c'est le port actuelle que j'utilise.

Je m'explique.
J'ai creer un serveur avec "127.0.0.1", 5555.
Je me co au serveur, le client se co a mon serveur.
J'échange toute les infos normalement.

Et du coup je me demandais donc si je dois recreer un serveur avec un port '443' pour envoyer au jeu les infos du socketjeu.
Salut ,
pour le paquet 42 tu veux sauter quelle etape ? si tu envois le paquet tel que tu le recois au jeu ca va essayer de se connecter au serveur de jeu officiel (a l'ip qui est dans le 42) sans passer par le MITM
si le jeu est configuré sur 5555 tu dois toujours rester sur 5555 (le jeu change pas de port en court de route) pour liberer le port faut killer le serveur (pas juste le stopper) et le reinit apres
 

ToOnS

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#6
ah j'avais pas vu ca aussi :
Client.GameIp = Data.address 'Récupération donnée
Client.GamePort = Data.port
Client.SockServer.Close()'Stop la connect avec le serveur

donc tu changes l'ip (et le port mais c'est le meme) en court de connexion :shock: ... et tu deco apres (alors a quoi ca sert de changer l'ip ?) , ca serait pas mieux de deco avant , changer l'ip et reco ?
 
A

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Invité
#7
ToOnS a dit:
ah j'avais pas vu ca aussi :
Client.GameIp = Data.address 'Récupération donnée
Client.GamePort = Data.port
Client.SockServer.Close()'Stop la connect avec le serveur

donc tu changes l'ip (et le port mais c'est le meme) en court de connexion :shock: ... et tu deco apres (alors a quoi ca sert de changer l'ip ?) , ca serait pas mieux de deco avant , changer l'ip et reco ?
Voila:
Client.SockServer.Close()
Client.GameIp = Data.address
Client.GamePort = Data.port
Mais le souci vien du client, en fait je veux sauter l'étape ou j'envoi le 42 au client, comme sa pas bsoin de m'emmbeter a changer de connexion.
Donc apriori si je lui envoi le meme ip et le meme port que la connexion de base il se deco pas ? ET je peux lui envoyais les nouveau données du socket de jeu ?

Writer.init(Data.serverId, "127.0.0.1", 5555, Data.canCreateNewCharacter, Data.ticket)
Ou bien je dois creer un autre serveur avec le port 443 ?

Writer.init(Data.serverId, "127.0.0.1", 443, Data.canCreateNewCharacter, Data.ticket)
 
A

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Invité
#8
J'ai plusieurs soucis toons si tu pouvais vnir TV
 

ToOnS

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#9
le jeu change pas de port en court de route , si c'est 5555 pour la connexion c'est 5555 tout le temps , si tu commences en 5555 et que tu passes en 443 comment tu fais pour dire au jeu :
"change de port , je me suis connecté en 5555 mais c'était une blague"
??
 
A

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Invité
#10
Mais au 42 tu passes de socket connexion à socket jeu. SOcket jeux c'est un autre ip et un autre port. Non ?

Et dans mon cas comment faire alors ?
Mon case est bon du coup ?
Case Network.Server.Select.SelectedServerDataMessage.protocolId
Dim Data = New Network.Server.Select.SelectedServerDataMessage
Data.deserialize(PacketData)

Dim Writer As New Network.Server.Select.SelectedServerDataMessage
Writer.init(Data.serverId, "127.0.0.1", 5555, Data.canCreateNewCharacter, Data.ticket)
Writer.pack(Client.MySock)

Client.SockServer.Close()
Client.GameIp = Data.address
Client.GamePort = Data.port

Donc je garde le meme ip et meme port donc mon code est bon a priori. Non ?
 

ToOnS

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#11
oui mais faut deco le serveur car le jeu il attend que le "serveur de connexion" (le vrai) se deco , donc faut lui faire croire en déconnectant le serveur du bot
et le remettre en ecoute pour que le jeu se reco dessus avec l'ip du serveur de jeu du paquet 42 (et comme on fait croire au jeu que l'ip du serveur de jeu est 127.0.0.1 le jeu va se reco dessus)

le serveur du MITM envoie au jeu le faux 42 , le serveur du MITM se deco , le serveur du MITM se remet en ecoute
 
A

Anonymous

Invité
#13
Voila,

Voilà j'ai beaucoup avancé, en fait je fesais tout bien mais j'avais mal codé certaines choses. Un autre souci s'annonce.
Quand le client se reco, sachant que je gere le multicompte, il se connecte comme un nouveau client. DU coup sa reprend tout à 0... :'(

Je pensais que le socket du client n'aurai pas changé mais si il change:
If FormMain.ListOfClient(i).MySock = AcceptSock Then
MsgBox("ok")
End If

Comment reconnaitre que le client qui vient de se reco est celui qui vient de déco.

Bonne journée

Dim _FormBot As New FormBot
Dim AcceptSock As New BazSocket(_FormBot, Request)

For i = 0 To FormMain.ListOfClient.Count - 1
If FormMain.ListOfClient(i).MySock = AcceptSock Then
MsgBox("ok")
End If
Next

_FormBot.MdiParent = FormMain
_FormBot.Show()

Dim NewClient As New Client

Dim NewIP As String = AcceptSock.RemoteEP.Address.ToString
NewClient.IP = NewIP
NewClient.MySock = AcceptSock

AcceptSock.AlwaysRaiseClose = True
AcceptSock.AsyncEvent = True
FormMain.ListOfClient.Add(NewClient)
MyLog.WriteLog("Nouveau client : " + NewIP)

NewClient.MyForm = _FormBot

Dim _socket As New Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp)
NewClient.SockServer = _socket
NewClient.MyLog = MyLog
NewClient.Start()
 

ToOnS

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#14
salut , "du coup ca reprend tout a 0..." , un peu d'explication.
Pourquoi tu veux lier le serveur qui a servi a la connexion au serveur qui sert au jeu ? (puisque de toute facon celui de connexion ne sert plus a rien une fois que t'es en jeu)
j'ai plus Skype car j'ai installé Windows 8 pour l'essayer , je serais sur le msn bizarre de Windows 8 si jamais il faut
 
A

Anonymous

Invité
#15
Reprise disction Cadernis, sachant que je gere le multi compte, si je creer un tout nouveau bazsocket quand le client se reco comment je fais pour retrouver que c'est bien lui qui vient de deco. Il faut que je lui envoi les infos du serveur.
 

ToOnS

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#16
hum , pas dur c'est celui de la form enfant :p , un seul serveur et un seul client par form enfant
 
A

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Invité
#17
Ok j'ai compris :p

Je reviendrais poser mes questions si j'ai un souci. Merci toons
 
A

Anonymous

Invité
#18
Salut Toons,

On y arrive bientôt. Mon dernier souci vien que ma map est... ... ... ... Noir ?!?!?

Mes logs:
recu by server : id = 1, Class : Id inconnu, taille = 8
000005AE000005BB

recu by server : id = 3, Class : HelloConnectMessage, taille = 330
002068376A6574346C717A6C3C3D61
4B2322517330405F245C7C22615132
656D7B5D012630820122300D06092A
864886F70D01010105000382010F00
3082010A0282010100A665F666144D
1CD974AA8636C09A10F0C36B308FB7
6E14C4AF0DB4173A504201F7191DB7
40048FF6ECABE16CF870E660231FCB
708A2BE288CC7EF21795B454476143
0C1F71DA1EB74194BA061445140587
9843E667EFCAE91CCFC62443F7C625
B410E9CE059242FFA3DE55ADF1ED62
8577BAB8B99E69E2FBCF9E93D76D3A
107252DE6A92BBE198E75144BA8EE7
BB37E80E781EAFDA9E5A487C892851
7FD84DDB6413C33C4548698AACAD02
A88175B582BB1C01EB132DD80335FC
B13B6A91C791484C08819AFD234C0A
AF3D7459173F6F7F44A8A624CA15EE
F3BAD0348EAD79913CAB7FE9A183F0
53F8E23CEC2E8A9D012D8329A468BB
5905F58A06F12E2DDE130203010001


recu by client : id = 4, Class : IdentificationMessage, taille = 282
01020801FBFF010001010002667200
06616C6C303031010061450963A7A0
6958755E383EE7213BD9260166A881
AD9713EAA3341F073CA02FC1F19C63
02E8ECAE526DC859862DDD998013D7
44BA05E6F3B6C05DA3E17853304737
8DFA8D6BEDA8DDD97C1762F2EA8447
9ABAE868BD999C0A9A79237FB5B89B
BD0AC8E5B8C8D980285DB06D7D083B
EBAB98BAF1910EFD23C1A7344D5C55
D63C5B57B6556F8F10B5A554B22637
57AC5374DBE362C693FCC2D57B2791
FECEAE70314D58AAB496C892E4C724
31AE092AFCB2281C7B5A4A3A71339C
AEBFAABD5FA491172BBFAE1A69A302
C16756B45979085EB11625C0EB96E9
E25D757FED9C7883954C8F9D51E486
27FC71962843473A69299CB5040948
A7855B5F28CA037CCAFF0000

recu by server : id = 10, Class : Id inconnu, taille = 4
00030003

recu by server : id = 6314, Class : Id inconnu, taille = 0


recu by server : id = 10, Class : Id inconnu, taille = 4
00000003

recu by server : id = 22, Class : IdentificationSuccessMessage, taille = 42
000006616C6C3030310008616C6568
64627362033804CC00000000000000
000000004273486792F00000

recu by server : id = 42, Class : SelectedServerDataMessage, taille = 56
0013000F3231332E3234382E313236
2E31363315B3010020633266346639
363830313434346233353465363332
3733346561393762323736

envoie : id -> 42 len -> 1

Envoi vers le jeu paquet
recu by server : id = 1, Class : Id inconnu, taille = 8
000005BB000005BB

recu by server : id = 101, Class : HelloGameMessage, taille = 0


recu by client : id = 110, Class : AuthenticationTicketMessage, taille = 38
000266720020633266346639363830
313434346233353465363332373334
6561393762323736

Envoi vers le jeu paquet
recu by server : id = 111, Class : AuthenticationTicketAcceptedMessage, taille = 0


recu by server : id = 175, Class : BasicTimeMessage, taille = 6
5062088E1C20

recu by server : id = 6340, Class : Id inconnu, taille = 5
0002667200

recu by server : id = 6305, Class : ServerOptionalFeaturesMessage, taille = 8
0003000100020003

recu by server : id = 6216, Class : AccountCapabilitiesMessage, taille = 10
033804CC017FFF77FF00

recu by server : id = 6267, Class : Id inconnu, taille = 1
01

recu by server : id = 176, Class : BasicNoOperationMessage, taille = 0


recu by client : id = 150, Class : CharactersListRequestMessage, taille = 0


Envoi vers le jeu paquet
recu by server : id = 6100, Class : Id inconnu, taille = 4
00010001

recu by server : id = 6100, Class : Id inconnu, taille = 4
00000000

recu by server : id = 176, Class : BasicNoOperationMessage, taille = 0


Envoi vers le jeu paquet
recu by server : id = 6100, Class : Id inconnu, taille = 4
00000000

recu by server : id = 151, Class : CharactersListMessage, taille = 123
000002002D004389F90C000C546F2D
676E616D617274616C00010004005B
011D00AB03CF0005056A410602E174
1004D6720701FFC367037B79000001
008700000901002D004631F901000C
41696F726F6C612D44617269000100
01005A000505000020020000200400
002001000020030000200001008C00
000900

recu by client : id = 152, Class : CharacterSelectionMessage, taille = 4
004389F9

Envoi vers le jeu paquet
recu by server : id = 176, Class : BasicNoOperationMessage, taille = 0


Envoi vers le jeu paquet
recu by server : id = 6087, Class : NotificationListMessage, taille = 6
000100C3BFFE

recu by server : id = 153, Class : CharacterSelectedSuccessMessage, taille = 61
004389F90C000C546F2D676E616D61
7274616C00010004005B011D00AB03
CF0005056A410602E1741004D67207
01FFC367037B790000010087000009
01

recu by server : id = 3016, Class : InventoryContentMessage, taille = 932
003205202300030100010046007C00
01009D0D4A0000000102201B000101
00010046007E0001009D0D4B000000
0107202A00030100010046007C0001
009D0D4C0000000104201F00010100
01004600760001009D0D4D00000001
01215C000301000100520064000100
03009D0D4E00000001062038000001
00010046007D0001009D0D4F000000
010320300001010001004600770001
009D0D500000000100201A00000100
010046007D0001009D0D5100000001
3F02070000010000009D0D52000000
563F01830000010000009D0D530000
00053F01330000010000009D0D5400
0000123F01790000010000009D0D55
0000000F3F01840000010000009D0D
56000000083F01220000010000009D
0D57000000043F016B000001000000
9D0D58000000073F016C0000010000
009D0D59000000063F097C000F0100
010046009E003D009D0D5A00000001
3F01730000010000009D0D5B000000
0A3F01820000010000009D0D5C0000
00043F21610000010000009D0D5D00
0000023F1CFF0000010001004600C1
1D01009D0D5E000000013F012D0000
010000009D0D5F000000063F016F00
00010000009D0D60000000063F0176
0000010000009D0D61000000023F0A
99001F010005005200630004000A00
46007D00050046007E000500460077
00050049032C000A000A000A009D0D
62000000013F011F0000010000009D
0D63000000083F016E000001000000
9D0D64000000033F01350000010000
009D0D65000000023F013200000100
00009D0D66000000033F0175000001
0000009D0D67000000033F1AF20000
010000009D0D68000000013F1AF400
00010000009D0D69000000033F22F5
0000010001004600D122EA009D0D6A
000000013F201E0001010001004600
770001009D0D6B000000013F097600
060100020046007D000A0046008A00
02009D0D6C000000013F2596000000
0001004C03D6009D0D6D000000013F
016D0000010000009D0D6E00000003
3F016A0000010000009D0D6F000000
023F01890000010000009D0D700000
00013F017B0000010000009D0D7100
0000023F01370000010000009D0D72
000000033F1AF60000010000009D0D
73000000033F1AF70000010000009D
0D74000000013F0374000001000000
9D0D75000000013F03750000010000
009D0D76000000013F018100000100
00009D0D77000000013F0371000001
0000009D0D78000000013F01900000
010000009D0D79000000063F012000
00010000009D0D7A000000013F0121
0000010000009D0D7B000000020000
0470

recu by server : id = 5503, Class : SetUpdateMessage, taille = 16
003E00022023202A00010046007C00
01

recu by server : id = 5503, Class : SetUpdateMessage, taille = 8
003C0001201B0000

recu by server : id = 5503, Class : SetUpdateMessage, taille = 8
00480001201F0000

recu by server : id = 5503, Class : SetUpdateMessage, taille = 22
004600022038201A0002004600B200
010046006E0002

recu by server : id = 5503, Class : SetUpdateMessage, taille = 8
0047000120300000

recu by server : id = 6231, Class : Id inconnu, taille = 3
000000

recu by server : id = 6231, Class : Id inconnu, taille = 59
01000701700000000500A501700000
000200A401700000000400A3017000
00000100A101700000000600AC0170
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Un screen en plus:


Bonne journée
 
A

Anonymous

Invité
#19
le packet arrive trés rapid pour le client dofus
sleep(500)
en case id = 226, Class : MapComplementaryInformationsDataMessage
 

ToOnS

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#20
c'est le fichier config.xml qui est pas bon , faut prendre le nouveau
 
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