Jeu de couleurs différent selon les écrans ?

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#1
Salut, je me demandais si les pixels variaient selon les écrans. Par exemple, si je prends mon bot Pixel qui fonctionne sur mon PC portable en 1600x900 et que j'essaye de l'utiliser sur un autre PC (en 1600x900 aussi), va t-il marcher ? Ou les pixels seront différents ?
 
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#2
A voir, je ne pense pas. Le code couleur devrait être le même.
 

Sparkdaemon

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#3
En théorie non. étant donné que ca voudrais dire que les réglages utilisateurs entreraient en compte..
Si ca avait été le cas, Les bots a l'ancienne n'auraient pas fonctionnés étant donné que chaque réglage es différent en fonction de l'écran ;)
 
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#4
Donc, mon bot devrait fonctionner sur la plupart des PC ? Y a pas un moyen de connaître son "jeu de couleurs" ?
 
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#5
Je ne vois pas ce que c'est mais après recherche oui, les codes couleur sont les même sur TOUT les pc même si l'écran n'a pas exactement la même couleur que sur un autre.
 

ToOnS

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#7
un bot pixel marche meme sans ecran
 

Sparkdaemon

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#8
Par contre, a essayer si la profondeur de couleurs es différente :p
 
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#10
Nico oui je pense on peut éteindre l’écran de l'ordinateur le mouvement de la souris ne le rallume pas :p
 
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#11
Sa depend des ordi, le mien non, go reglage.
 
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#12
Je sais que le sujet remonte un peu, mais je pense que la couleur d'un pixel depend de la performance de la carte graphique a reproduire la couleur desirer. L'ecart est souvent minimim mais assez pour @error sur un PixelgetColor, perso j'utilise systematiquement PixelSearch avec un shadVariation sur une Gui avec un Curseur.
Code:
$Curseur = GUICtrlCreateSlider(x1,y1,x2,y2) ;creer un curseur sur votre gui
GUICtrlSetLimit(-1, 5, 1) ; definie un curseur avec valeur de 1 a 5
GUICtrlSetData(-1, 1); positionne le curseur sur 1

Global $shad_var = GuiCtrlRead($Curseur)
...
...
PixelSearch($x1,$y1,$x2,$y2,$color,2*$shad_var)
Ainsi on peux regler se shad-variation si on voit que certaine couleur varie trop.
Le pixelSearch permet aussi d'etendre la surface car il met deja arriver sur une meme resolution d'avoir 1 ou 2 pixel de decalage. (Anti crelenage par exemple)
 
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