Re: [C#] - Gestion des maps
4R7Y a dit : "Oui ! C'est souvent l'erreur au départ, et des bans tombent à force (de 2h, pas ceux administré par les modos)
Donc pour les déplacements de 4 cases, ça va, mais pour ceux d'un bout à l'autre de la map : Non.
*En attente de la remarque de ToOnS sur le MITM concernant ce fameux paquet à envoyer* x("
en effet cette pause est tres importante (lolo si tu nous lis ... tes nombreux bans venaient de ca).
dans le cas du multi bot il faut pas faire deplacer tout le monde en meme temps.
dans le cas d'un follow meme punition faut attendre un peu (vers 500 ms) avant de suivre le chef
avec un MITM c'est simple il y'a rien a envoyer , c'est le client officiel qui s'en occupe (personne mieux que lui peu savoir quand le deplacement est fini , meme avec dragodinde , deplacement dans la boue ou prise d'anabolisant) , au mieux on peu intercepter le paquet pour que le bot sache que le deplacement est fini et du coup en attendant on bloque pas la reception coté serveur (apres avec un thread de reception si c'est bien pensé ca bloque pas non plus).
dans le pire des cas on peu aussi faire une pause non blocante dans ce genre meme si c'est moins "pro" :
'ici c'est pour aller boire un café (enfin si y'a le temps)
Friend Sub pause(ByVal ms_to_wait As Long)
Dim endwait As Double = Environment.TickCount + ms_to_wait
While Environment.TickCount < endwait
System.Threading.Thread.Sleep(1)
Application.DoEvents()
End While
End Sub