Woah calmez-vous les gars il y a aucune raison de s'énerver pour si peu.
Pour recentrer la discussion je parlais pas d'un sniffer qui unpack les messages et gèrent leurs data mais un simple identificateur qui identifie les sockets via leurs ID.
Lorsque tu connais la suite de réception/envoi des messages dans le protocole, tu n'en as pas besoin pour ce type de programme.
Déroulement d'un changement de carte:
-Attente du GameMapMovementRequestMessage
-Clique pour changement de map
-Envoi du GameMapMovementRequestMessage <- Déplacement validé et en cours
-Attente du GameMapInformationsMessage
-Réception du GameMapInformationsMessage <- Déplacement effectué
=== Suite ===
En tout cas c'est la méthode que j'avais utilisé à l'époque.