Simulation de clics via injection DLL - Détectable sur Dofus Retro ?

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12 Octobre 2018
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#1
Salut à tous,

Je bosse sur le reverse engineering du protocole Dofus Retro en Python, plus pour le "fun" technique et usage perso qu'autre chose (je suis dev).

Ce que j'ai fait :
  • Capturé les paquets réseau avec PyShark (filtrage sur l'IP du serveur)
  • Décodé les paquets GM en me basant sur le diagramme trouvé sur le forum
  • Extrait toutes les infos des entités présentes sur la map :
    • Joueurs : nom, classe, position (cellule ID), guilde
    • Monstres : ID, position, groupes, level etc.
    • Percepteurs de guilde.
    • Mode marchand.
  • Utilisé les fichiers de référence (Monstres.txt etc.) choppés sur Ankabot pour mapper les IDs.
  • Mon script Python affiche en temps réel tout ce qui spawn sur la map et enregistre l'intégralité des paquets en JSON (pour le debug)
Pour le moment j'ai bossé uniquement sur les paquets GM, je vais m'attaquer aux autres "types" par la suite. Une fois que j'aurai une base solide, je balancerai le git du projet.

Ma question : Maintenant que je récupère la position exacte des monstres etc sur la map (numéro de cellule), j'aimerais simuler des clics automatiques sur ces positions. J'ai entendu parler de l'injection DirectX/OpenGL via DLL pour envoyer des clics directement au jeu sans bloquer ma souris.

Est-ce que Dofus Retro détecte ce genre d'injection ? Y'a un risque de ban ou ça passe ?

Sinon, quelle technique vous recommandez pour automatiser les clics en gardant le contrôle de ma souris ?

Merci !
 
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20 Novembre 2025
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#2
Salut je suis curieux de savoir si tu as réussi depuis le temps
 
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