A
Bonsoir,
Je développe actuellement un couche socket de communication avec D², en C++, qui pourra servir plus tard à faire un bot socket.
Je ne sais pas encore pour le moment si ce sera opensource ou payant, le problème de l'opensource étant que ankama pourrait peut être se retourner contre moi si je diffuse le moyen d'utiliser leur auth. rsa quand ce sera fait, ou alors ça leur permettrait de fix plus vite, je sais pas trop ... et le payant bah c'est que malgré les efforts le C++ ça se décompile et ça se hack, donc useless. A voir donc.
Sinon j'ai déjà co-programmé un bot socket, il y a deux ans de cela, en .net.
Pour le moment le projet est toujours à un stade d'avancement très peu avancé, je tacherais de noter les fonctionnalités ici :
Progression
- Gestionnaire socket
- Gestionnaire packet : en cours ...
- Reader BigEndian
- Writer BigEndian
- Login serveur
- Connexion jeu : todo
- Implémenter les classes du jeu : en cours ...
- Développer une api : todo
Informations
- Utilise la librairie boost asio pour la gestion réseau ( portable ), le programme sera multi-plateforme
A des fins de test pour le moment le programme est en console, plus tard il sera déporté sur une librairie qui pourra être utilisée par des applications console/graphique.
Je développe actuellement un couche socket de communication avec D², en C++, qui pourra servir plus tard à faire un bot socket.
Je ne sais pas encore pour le moment si ce sera opensource ou payant, le problème de l'opensource étant que ankama pourrait peut être se retourner contre moi si je diffuse le moyen d'utiliser leur auth. rsa quand ce sera fait, ou alors ça leur permettrait de fix plus vite, je sais pas trop ... et le payant bah c'est que malgré les efforts le C++ ça se décompile et ça se hack, donc useless. A voir donc.
Sinon j'ai déjà co-programmé un bot socket, il y a deux ans de cela, en .net.
Pour le moment le projet est toujours à un stade d'avancement très peu avancé, je tacherais de noter les fonctionnalités ici :
Progression
- Gestionnaire socket
- Gestionnaire packet : en cours ...
- Reader BigEndian
- Writer BigEndian
- Login serveur
- Connexion jeu : todo
- Implémenter les classes du jeu : en cours ...
- Développer une api : todo
Informations
- Utilise la librairie boost asio pour la gestion réseau ( portable ), le programme sera multi-plateforme
A des fins de test pour le moment le programme est en console, plus tard il sera déporté sur une librairie qui pourra être utilisée par des applications console/graphique.