Je le sens mal ^^ Pas envie de tout refaire x)
Edit : Typiquement il se passe ça :
Au bout d'un moment (environ 10-15 changement de maps) il se passe ca :
envoie : id = 950, taille = 14
0x0004519550F540F45046050C0802
recu : id = 951 taille = 56
recu : id = 176 taille = 0
recu : id = 5632 taille = 95
recu : id = 951 taille = 52
envoie : id = 952, taille = 0
0x
recu : id = 176 taille = 0
envoie : id = 221, taille = 4
0x050C0602
recu : id = 176 taille = 0
recu : id = 951 taille = 8
recu : id = 951 taille = 12
envoie : id = 952, taille = 0
0x
recu : id = 176 taille = 0
envoie : id = 952, taille = 0
0x
recu : id = 176 taille = 0
recu : id = 251 taille = 4
envoie : id = 952, taille = 0
0x
recu : id = 176 taille = 0
recu : id = 951 taille = 10
envoie : id = 952, taille = 0
0x
recu : id = 176 taille = 0
Le serveur ignore la demande de changement de map ce qui a pour effet d’arrêter mon trajet, et si j'insiste trop à le relancer à chaque fois que ça s’arrête bein ça me ban.
PS 1 : Je viens de régler le probleme de timing pour les 952 : j'ai mis 500*x pour marcher et 300*x pour courir.
PS 2 : je viens de régler un probleme avec le LatencyStatsRequestMessage : le trajet tient beaucoup plus longtemps mais même problème que PS 1 au bout d'un certain temps. Je n'envoi tjrs pas de checksum avec le LatencyStatsRequestMessage n'ayant rien trouve dessus dans les sources.