J'ai déjà utilisé UDK, et je connais pas trop le java donc ... Je pense qu'OpenGl est pour moi la meilleure solution ( je ne cherche pas à sortir un jeu pour l'instant ), et je suis encore jeune, c'est juste histoire de me faire la main, et d'avoir des bases pour la suite. Encore merci des conseils :) Irrlicht peut être pas mal pour récupérer quelques idées de code tels que les shaders, le LOD ... C'est au niveau du LOD d'Irrlicht que c'est "dégueulasse", il est codé pour des ordinateurs dépassés et c'est un peu ça qui me gène ^^. Savoir que tout l'aspect graphique est à modifié, c'est un peu démotivant, je préfère faire ma sauce.
Jones, tu es sur un projet ?