Bonjour !
J'aurai une question à propos des chasses aux trésors et notamment du poiLabelID.
J'ai fait un petit sniffer MITM, et voilà ce que je récupère du serveur (c'est le paquet qui correspond à la chasse au trésors) :

Bon j'ai bien l'objet à rechercher, qui porte le poiLabelID 758.
J'ai fait un petit script qui va chercher sur l'API dofus-map et je récupère bien la réponses des indices suivant la direction
Petit exemple : https://dofus-map.com/huntTool/getData.php?mapId=172229642&direction=bottom&world=0&language=fr
Le gros problème, c'est que je ne sais pour quel raison les ids sur dofus-map ont des fois un décalage de 1 à 5... par exemple le poiLabelID récupéré du sniffer est 102, et je récupère un 104.
On peut même facilement le voir dans les sources de dofus-map/hunt, il y a un tableau de valeur avec les noms par IDs (var text) :
![img]()
Un exemple de la suite de cette variable "text" :

J'ai fais des tests, et j'ai noté cela :
poiLabelID - NOM - DECALAGE
------------------------------------------------------------------------------------------
184 - Panneau de pecheur - décalage de 1 (dofus-map 185)
201 - Roue en bois - décalage de 1 (dofus-map 202)
203 - Entrée mine en bois - pas décalage
226 - Squelette Humanoide - pas de décalage
257 - Coffre - Pas de décalage
318 - Pelle - décalage de 3 (dofus-map 321)
632 - Plante éventail - décalage de 5 (dofus-map 637)
698 - Chacha noir - dacalage de 6 (dofus-map 704)
On voit bien que les décalage sont un peu bizarre et donc impossible ou presque d'exploiter l'API (ou alors je suis débile et je passe à côté de quelque chose?)
Avez-vous des conseils de comment procéder de comment faire correspondre le poiLabelID de dofus et les IDs de dofus-map ?
Ou même y-a-til moyen de récupérer le tableau d'Ankama avec les noms par ID?
Le nom s'affiche en jeu, ça doit bien être renseigné quelque part.
Merci d'avance.
Loick