A ce que j'ai pu voir, ce qui est intéressant c'est principalement le "l" qui est tout le temps présent. C'est un masque qui est utilisé pour savoir si c'est une cellule pour savoir si tu peux marcher dessus ou pas, ou si c'est un case d'enclos.
f: floor
z: zone
s: speed
c: changement de map
Donc pour le "l" (que je vais appeler L) voici ce qu'on peut dire :
cellule sur laquelle tu peux marcher : L & (en combat ? 5 : 1)
cellule d'enclos : L & 32
cellule visible : L & 64
cellule de changement de map : c
Si le c est présent, c'est que tu peux changer de map. Tu peux savoir la direction en faisant ceci :
left: c & 56 && celluleID % 14 === 0,
right: c & 131 && celluleID % 14 === 13,
top: c & 224 && celluleID < 28,
bottom: c & 14 && celluleID > 531