D'un point de vue logique, il est évident que le client connaît les "liens" entre chaque packet, puisqu'il implémente lui-même le protocole du jeu.
Donc oui, pour savoir ça, il faut le chercher dans les sources. Il y a bien du code qui décrit le comportement après chaque réception de packet.
Je te laisse chercher par toi-même, mais si tu veux plus d'indications, poste ici !